GAME PROGRAMMER PORTFOLIO

입력은 짧게,경험은 오래 남게.

AI 도구로 빠르게 실험하고, C++와 DirectX 12, Unreal Engine으로 플레이어의 조작이장면과 감각으로 이어지는 게임을 구현합니다.

About Me

서가은 프로필 사진

안녕하세요. 게임공학을 전공하며 C++ 기반 게임 프로그래밍과 게임 클라이언트 개발을 공부하고 있는 서가은입니다.AI 도구를 활용해 구현 방향을 찾아보고, 막히는 부분을 작은 단위로 나누어 확인하며 개발 과정을 더 빠르고 명확하게 만드는 데 관심이 있습니다.

DirectX 12 프로젝트에서는 그림자, 파티클, 충돌, 길찾기 같은 기능을 맡아 구현했고, Unreal Engine 프로젝트에서는 전투 시스템과 레벨 구성을 직접 만들어 보며 플레이 흐름을 다듬었습니다. 새로운 기술을 배울 때는 AI의 도움을 받아 이해의 폭을 넓히고, 실제로 실행해 보며 제 것으로 만드는 과정을 중요하게 생각합니다.

Core Skills

C++DirectX 12

Familiar / Tools

Unreal EngineGit
2022.03 - 현재

한국공학대학교 게임공학과

재학중
2022.03 - 2023.02

게임공학과 학생회 부원

학과 내 행사 기획 및 지원
2024 1,2학기 / 2026 1학기

C/C++ 프로그래밍 학술 멘토

학과 내 C/C++ 멘토링 진행
2026.02

cbs AI 집중교육 조교

n8n 단기 특강 조교 활동
2026.04 / 2026.07

kbs 바이브코딩 특강 조교

바이브코딩 단기 특강 조교 활동
2026.07

2026 재밌넥 게임잼 참가

영상형 시뮬레이션 게임 제작

My Projects

Sandy Heroes

Sandy Heroes

3D PvE FPS / PC

기간: 2024.09 - 2025.08

인원: 3인 프로젝트

핵심 구현 사항:
그림자 매핑, 파티클 시스템, 충돌 처리, 길찾기 알고리즘 구현 및 맵·콘텐츠 제작 담당

재밌넥이라도 사랑은 하고 싶어

재밌넥이라도 사랑은 하고 싶어

영상형 시뮬레이션 / PC

기간: 2026.07.24 ~ 2026.07.26

인원: 4인 프로젝트

핵심 구현 사항:
메인 기획 및 시나리오 작성, 디자인, 미니 게임 개발, 실사 영상 연기, Suno AI를 활용한 BGM 제작, 플레이 테스트 및 버그 수정 담당

Diet Defense

Diet Defense

2D Tower Defense / PC

기간: 2026.07.03 ~ 2026.07.05

인원: 1인 프로젝트

핵심 구현 사항:
기획, Direct2D 기반 게임 구현, 타워·웨이브·스킬·이벤트 시스템 제작 및 AI 도구를 활용한 리소스 제작/개발 보조

The Hollow Bow

The Hollow Bow

3D PvE / PC

기간: 2025.06.18 ~ 2025.06.20

인원: 1인 프로젝트

핵심 구현 사항:
기획, 레벨 디자인 및 블루프린트(Blueprint) 기반의 전체 게임플레이 시스템 및 UI 단독 개발

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게임 개발에 대한 열정과 끈기를 바탕으로, 언제나 성장하는 개발자가 되겠습니다. 궁금한 점이 있으시다면 언제든 연락 주세요!

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