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서가은 Seo Gaeun

게임 프로그래머 (Game Programmer)

게임공학을 전공하며 C++ 기반 게임 프로그래밍과 게임 클라이언트 개발을 공부하고 있습니다. AI 도구를 활용해 구현 방향을 찾고, 직접 실행하고 확인하며 배운 내용을 실제 프로젝트에 적용하고 있습니다.

Projects

Sandy Heroes

Sandy Heroes

2024.09 - 2025.08
사용 기술: C++, DirectX12, IOCP (3인 프로젝트)

캐주얼한 PvE 스타일의 게임으로, 최대 3명이 함께 플레이할 수 있는 1인칭 15분짜리 FPS 게임입니다.

  • 담당 역할: 그림자 매핑, 파티클 시스템, 충돌 처리, 길찾기 알고리즘 구현 및 맵·콘텐츠 제작 담당
재밌넥이라도 사랑은 하고 싶어

재밌넥이라도 사랑은 하고 싶어

2026.07.24 ~ 2026.07.26
사용 기술: Unity, STT, LLM, Suno AI (4인 프로젝트)

소심한 남주인공(플레이어)이 '재밌넥' 게임잼에서 자신에게 말을 걸어준 여주인공과 함께 게임을 만들며 설렘을 느끼는 내용의 영상형 연애 시뮬레이션 게임입니다.

  • 담당 역할: 메인 기획 및 시나리오 작성, 디자인, 미니 게임 개발, 실사 영상 연기, Suno AI를 활용한 BGM 제작, 플레이 테스트 및 버그 수정 담당
Diet Defense

Diet Defense

2026.07.03 ~ 2026.07.05
사용 기술: C++, Direct2D, ChatGPT, Codex, Suno AI (1인 프로젝트)

다이어트 코어를 지키며 몰려오는 음식 몬스터를 막아내는 Direct2D 기반 2D 타워 디펜스 게임입니다.

  • 담당 역할: 기획, Direct2D 기반 게임 구현, 타워·웨이브·스킬·이벤트 시스템 제작 및 AI 도구를 활용한 리소스 제작/개발 보조
The Hollow Bow

The Hollow Bow

2025.06.18 ~ 2025.06.20
사용 기술: Unreal Engine 5.3, Blueprint (1인 프로젝트)

불꽃 화살을 쏘는 궁수가 판타지 숲에만 존재하는 신비의 트로피를 구하러 가는 게임입니다.

  • 담당 역할: 기획, 레벨 디자인 및 블루프린트(Blueprint) 기반의 전체 게임플레이 시스템 및 UI 단독 개발

Animation Works

  • MetaHuman Cinematic: Unreal Engine의 MetaHuman을 활용해 캐릭터 중심의 짧은 시네마틱을 제작했습니다.
  • Unity Character Animation: 모델링, 리깅, 애니메이션 제작을 직접 진행하며 캐릭터 제작 흐름을 경험했습니다.

Education

한국공학대학교 게임공학과
2022.03 ~ 현재 (재학)

Skills

Core Skills
C++DirectX 12
Familiar / Tools
Unreal EngineGit

Experience

C/C++ 프로그래밍 학술 멘토
2024 1, 2학기 / 2026 1학기
학과 내 C/C++ 멘토링 진행
kbs 바이브코딩 특강 조교
2026.04 / 2026.07
바이브코딩 단기 특강 조교 활동
cbs AI 집중교육 조교
2026.02
n8n 단기 특강 조교 활동
2026 재밌넥 게임잼 참가
2026.07
영상형 시뮬레이션 게임 제작
게임공학과 학생회 부원
2022.03 ~ 2023.02
학과 내 행사 기획 및 지원