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서가은 Seo Gaeun

게임 프로그래머 (Game Programmer)

플레이어에게 잊지 못할 경험을 선사하고, 안정적이며 효율적인 시스템을 구현하는 게임 개발자 서가은입니다. 단순한 코딩을 넘어 기획의 의도를 완전히 이해하고 최적의 게임 플레이를 설계하는 데 집중합니다.

Projects

The Hollow Bow

2025.06.18 ~ 2025.06.20
사용 기술: Unreal Engine 5.3, Blueprint (1인 프로젝트)
Unreal Engine의 Blueprint를 활용하여 제작한 3D PvE 액션 게임입니다.
  • 불꽃 화살을 발사하는 궁수 캐릭터의 역동적인 조작감 및 카메라 연동 시스템 구현.
  • 신비의 트로피를 획득하기 위한 레벨 디자인 및 다양한 장애물/지형 배치.
  • 간단한 PvE 적 인공지능(AI) 구축 및 피격/전투 시스템 판정 설계.

Sandy Heroes

2024.09 ~ 2025.08
사용 기술: C++, DirectX 12, IOCP (3인 프로젝트)
Component 구조를 적용한 커스텀 프레임워크 기반의 3D PvE 3인 멀티플레이어 FPS 게임입니다.
  • 그림자 매핑(Shadow Mapping): 광원 시점의 깊이 맵(Depth Map)을 생성하여 실시간 3D 그림자 구현 및 시각적 몰입감 극대화.
  • 파티클 시스템(Particle System): 기하 쉐이더(Geometry Shader)를 도입하여 CPU 오버헤드를 해소하고, GPU 연산 기반 실시간 폭발 및 사막 모래바람 연출 구현.
  • 충돌 처리(Collision Detection): 3D 월드 공간 상에서 움직이는 캐릭터와 정적/동적 오브젝트 간의 정밀한 충돌 검사 및 물리 반응 구현.
  • 길찾기 알고리즘 및 맵 제작: A* 알고리즘을 직접 구현하여 적 몬스터의 장애물 회피 및 최적 경로 추적 AI 시스템 구축, 사막 유적 레벨 디자인 및 콘텐츠 배치 담당.

Education

한국공학대학교 게임공학과
2022.03 ~ 현재 (재학)
게임 프로그래밍 핵심 원리, 컴퓨터 그래픽스, DirectX 기반 3D 게임 엔진 응용 설계 등 전공 교과 이수.

Skills

Core Skills
C++DirectX 12
Familiar / Tools
UnityUnreal Engine 5C#Git

Experience

C/C++ 프로그래밍 학술 멘토
2024 1,2학기 / 2026 1학기
학과 후배들 대상 기초 개념 멘토링
kbs 바이브코딩 특강 조교
2026.04
특강 실습 지원
cbs AI 집중교육 조교 (n8n)
2026.02
교육 실습 보조
망고게이밍 친목 소모임 임원
2024.03 ~ 2024.12
동아리 관리 및 이벤트 기획
게임공학과 학생회 부원
2022.03 ~ 2023.02
학과 행사 지원 및 기획